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Animación
Nivel Junior Animador

 Ahmedabad (Gujarat)
0-2 años de experiencia


Yantram Animation Studio es la contratación de animadores para unirse a nuestro equipo de producción en Ahmedabad.We requiere hombres y mujeres con talento que muestran la comprensión excepcional de la animación como una narración de historias y medianas entretenido. La posición ofrece la oportunidad de trabajar en un entorno creativo para producir serie de dibujos animados de los niños y el contenido de otros medios, tales como largometrajes, parques temáticos y juegos. Buen conocimiento de peso, la locomoción, la anatomía, el diálogo, la actuación, la apelación es una necesidad. Si usted tiene un buen sentido del humor, que es un plus.We está todo listo para acoger artistas que contribuyan con sus habilidades y también proporcionará ideas para la creación de efectos visuales fascinantes.

  • Efectivamente contar la historia de una manera significativa a través de la actuación de carácter vívido y convincente y el movimiento
  • Crear animación de calidad utilizando herramientas digitales para la serie de televisión, películas y otros proyectos relacionados.
  • Trabajar en estrecha colaboración con los directores y supervisores de animación
  • Plan de disparos con una comprensión del contexto trama / personaje
  • Muestran claramente las ideas de rendimiento y bloqueo de disparo en los diarios de animación
  • Implementar cambios y terminar por completo disparos de conformidad con el programa de producción
  • Desarrollar un conocimiento práctico de las herramientas de producción necesarias
  • Mantener una actitud abierta y profesional en relación con la dirección, los cambios y el cambio de los requisitos

  • La habilidad excepcional en la animación de un bípedo, cuadrúpedo, así como otras formas orgánicas / inorgánicas
  • Una sólida comprensión de los principios del movimiento del cuerpo, la anticipación, el exceso, seguimiento y consolidación, compresión y extensión, adelante / cinemática inversa, y otras facetas de 2D y animación 3D
  • Una comprensión profunda de las tuberías de animación y los procesos involucrados desde la fase conceptual hasta la puesta en práctica
  • La auto-motivación, buenas habilidades de comunicación, y una gran actitud del equipo-jugador
  • La experiencia y el dominio de Maya o software 3D equivalente requerido
  • Antecedentes de la animación tradicional / stop-motion dibujado a mano sería una ventaja
  • Antecedentes de la técnica. Licenciado en Bellas Artes, Ilustración, gráficos por ordenador prefiere
  • demostración visual (Mostrar carrete: QuickTime o enlace web preferido) de animación que ilustra la narración visual, expresiones creíbles, estados emocionales, el peso, la física, el equilibrio, la apelación, el entretenimiento, el tiempo claro, y puesta en escena.
  • 0-2 años de experiencia como animador 3D para la serie de televisión (para niños Preferiblemente serie y Producciones Internacionales) / Función / video juegos.

  • demostración visual (Mostrar carrete: QuickTime o enlace web preferido) de animación que ilustra la narración visual, expresiones creíbles, estados emocionales, el peso, la física, el equilibrio, la apelación, el entretenimiento, el tiempo claro, y puesta en escena.
  • Sólo presentaciones ilustraciones en línea serán aceptadas (por ejemplo, sitio web, blog o álbum en línea).
  • El candidato debe estar dispuesto a completar una prueba de pericia, si es necesario.
Apply now

Nivel animador mediados

 Ahmedabad (Gujarat)
2-4 años de experiencia


Yantram Animation Studio es la contratación de animadores para unirse a nuestro equipo de producción en Ahmedabad.We requiere hombres y mujeres con talento que muestran la comprensión excepcional de la animación como una narración de historias y medianas entretenido. La posición ofrece la oportunidad de trabajar en un entorno creativo para producir serie de dibujos animados de los niños y el contenido de otros medios, tales como largometrajes, parques temáticos y juegos. Buen conocimiento de peso, la locomoción, la anatomía, el diálogo, la actuación, la apelación es una necesidad. Si usted tiene un buen sentido del humor, que es un plus.We está todo listo para acoger artistas que contribuyan con sus habilidades y también proporcionará ideas para la creación de efectos visuales fascinantes.

  • Efectivamente contar la historia de una manera significativa a través de la actuación de carácter vívido y convincente y el movimiento
  • Crear animación de calidad utilizando herramientas digitales para la serie de televisión, películas y otros proyectos relacionados.
  • Plan de disparos con una comprensión del contexto trama / personaje
  • Muestran claramente las ideas de rendimiento y bloqueo de disparo en los diarios de animación
  • Colaborar y tomar la dirección de directores y supervisores de animación y Ventas
  • Implementar cambios y terminar por completo disparos de conformidad con el programa de producción
  • Desarrollar un conocimiento práctico de las herramientas de producción necesarias
  • Mantener una actitud abierta y profesional en relación con la dirección, los cambios y el cambio de los requisitos

  • La habilidad excepcional en la animación de un bípedo, cuadrúpedo, así como otras formas orgánicas / inorgánicas
  • Una sólida comprensión de los principios del movimiento del cuerpo, la anticipación, el exceso, seguimiento y consolidación, compresión y extensión, adelante / cinemática inversa, y otras facetas de 2D y animación 3D
  • Una comprensión profunda de las tuberías de animación y los procesos involucrados desde la fase conceptual hasta la puesta en práctica
  • La auto-motivación, buenas habilidades de comunicación, y una gran actitud del equipo-jugador
  • La experiencia y el dominio de Maya o software 3D equivalente requerido
  • Antecedentes de la animación tradicional / stop-motion dibujado a mano sería una ventaja
  • Antecedentes de la técnica. Licenciado en Bellas Artes, Ilustración, gráficos por ordenador prefiere
  • Por lo menos 2-4 años de experiencia como animador 3D para la serie de televisión (para niños Preferiblemente serie y Producciones Internacionales) / Función / video juegos.

  • demostración visual (Mostrar carrete: QuickTime o enlace web preferido) de animación que ilustra la narración visual, expresiones creíbles, estados emocionales, el peso, la física, el equilibrio, la apelación, el entretenimiento, el tiempo claro, y puesta en escena.
  • Sólo presentaciones ilustraciones en línea serán aceptadas (por ejemplo, sitio web, blog o álbum en línea).
  • El candidato debe estar dispuesto a completar una prueba de pericia, si es necesario
Aplica ya

Animador de Alto Nivel

 Ahmedabad (Gujarat)
5-8 años de experiencia


Yantram Animation Studio es la contratación de animadores para unirse a nuestro equipo de producción en Bangalore.We requiere hombres y mujeres con talento que muestran la comprensión excepcional de la animación como una narración de historias y medianas entretenido. La posición ofrece la oportunidad de trabajar en un entorno creativo para producir serie de dibujos animados de los niños y el contenido de otros medios, tales como largometrajes, parques temáticos y juegos. Buen conocimiento de peso, la locomoción, la anatomía, el diálogo, la actuación, la apelación es una necesidad. Si usted tiene un buen sentido del humor, que es un plus.We está todo listo para acoger artistas que contribuyan con sus habilidades y también proporcionará ideas para la creación de efectos visuales fascinantes.

  • Efectivamente contar la historia de una manera significativa a través de la actuación de carácter vívido y convincente y el movimiento
  • Crear animación de calidad utilizando herramientas digitales para la serie de televisión, películas y otros proyectos relacionados.
  • Para crear el estilo y el programa de bibliotecas para la producción a largo plazo.
  • Plan de disparos con una comprensión del contexto trama / personaje
  • Muestran claramente las ideas de rendimiento y bloqueo de disparo en los diarios de animación
  • Colaborar y tomar la dirección de directores y supervisores de animación y Ventas
  • Implementar cambios y terminar por completo disparos de conformidad con el programa de producción
  • Desarrollar un conocimiento práctico de las herramientas de producción necesarias
  • Activamente promover y comunicar soluciones de sonido para cuestiones técnicas y de diseño relacionados con la animación.
  • Guiar y dar el ejemplo menos experimentados artistas, proporcionándoles apoyo, orientación e instrucción en áreas que proporcionan para su crecimiento artístico y profesional.
  • Mantener una actitud abierta y profesional en relación con la dirección, los cambios y el cambio de los requisitos

  • Demostrar una amplia gama de animación de personajes y habilidades de actuación. Esto incluye una comprensión profunda de los principios de la animación, y cómo emplear mejor los principios para crear rendimiento que soporta tanto los personajes como los objetivos de la historia de la serie
  • Una comprensión profunda de aparejo carácter. Esto incluye una comprensión fundamental de los procesos técnicos involucrados, la funcionalidad y los requisitos.
  • Una comprensión profunda de las tuberías de animación y los procesos involucrados desde la fase conceptual hasta la puesta en práctica
  • La auto-motivación, buenas habilidades de comunicación, y una gran actitud del equipo-jugador
  • La experiencia y el dominio de Maya o software 3D equivalente requerido
  • Antecedentes de la animación tradicional / stop-motion dibujado a mano sería una ventaja
  • Antecedentes de la técnica. Licenciado en Bellas Artes, Ilustración, gráficos por ordenador prefiere
  • demostración visual (Mostrar carrete: QuickTime o enlace web preferido) de animación que ilustra la narración visual, expresiones creíbles, estados emocionales, el peso, la física, el equilibrio, la apelación, el entretenimiento, el tiempo claro, y puesta en escena.
  • Por lo menos 5-8 años de experiencia como animador 3D para la serie de televisión (para niños Preferiblemente serie y Producciones Internacionales) / Función / video juegos.

  • demostración visual (Mostrar carrete: QuickTime o enlace web preferido) de animación que ilustra la narración visual, expresiones creíbles, estados emocionales, el peso, la física, el equilibrio, la apelación, el entretenimiento, el tiempo claro, y puesta en escena.
  • Sólo presentaciones ilustraciones en línea serán aceptadas (por ejemplo, sitio web, blog o álbum en línea).
  • El candidato debe estar dispuesto a completar una prueba de pericia, si es necesario
Aplica ya

Modelado del artista
Nivel Junior de modelado del artista

Mínimo 6 meses de experiencia en el sector

  • objetos con precisión modelo utilizando Maya o 3ds Max basado en las artes conceptuales / referencias fotográficas de la vida real. Estos pueden ser cualquier cosa de accesorios, vehículos, edificios y vegetación.
  • Los artistas trabajan en estrecha colaboración con miembros de alto rango y Líder del equipo en conseguir activos 3D en la producción.

  • Un fresco / mínimo de 6 meses de experiencia en el sector.
  • Fuerte comprensión de los programas 3D como Maya o 3ds Max.
  • La atención al detalle de alta calidad
  • Puede trabajar en una variedad de estilos.
  • Capaz de cumplir con los entregables y conducir su trabajo hasta su finalización dentro de los plazos especificados
  • Gran capacidad de comunicación escrita y verbal
  • Puede trabajar cruz funcionalmente en muchas regiones, sin estar limitada por su función de trabajo
  • Una ética de trabajo colaborativo
  • Debe estar abierto a la dirección y capaz de aceptar el cambio.
  • El deseo de aprender de los demás y para asumir las tareas cada vez más desafiantes.
Aplica ya

Nivel de modelado del artista mediados

Mínimo de 1,6 años de experiencia en el sector

  • objetos con precisión modelo utilizando Maya o 3ds Max basado en las artes conceptuales / referencias fotográficas de la vida real. Estos pueden ser cualquier cosa de accesorios, vehículos, edificios, vegetación, establecen vestir y caracteres (incluyendo blendshapes)
  • Los artistas trabajan en estrecha colaboración con miembros de alto rango y Líder del equipo en conseguir activos 3D en la producción.
 

  • Mínimo de 1,6 años de experiencia en el sector.
  • Fuerte comprensión de los programas 3D como Maya o 3ds Max o ZBrush.
  • Una sólida comprensión de los principios de los aparejos y de animación.
  • La atención a los detalles anatómicos de alta calidad.
  • Puede trabajar en una variedad de estilos.
  • Capaz de cumplir con los entregables y conducir su trabajo hasta su finalización dentro de los plazos especificados
  • Gran capacidad de comunicación escrita y verbal
  • Puede trabajar cruz funcionalmente en muchas regiones, sin estar limitada por su función de trabajo
  • Una ética de trabajo colaborativo
  • Debe estar abierto a la dirección y capaz de aceptar el cambio.
  • El deseo de aprender de otros y para asumir tareas cada vez más desafiantes.
  • Trabajar con texturizado, rigging, animación e I + D para determinar el estilo, aspecto y nivel de calidad para todos los modelos.
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Nivel alto de modelado del artista

Mínimo 4 años de experiencia en el sector

  • objetos con precisión modelo utilizando Maya o 3ds Max basado en las artes conceptuales / referencias fotográficas de la vida real. Estos pueden ser cualquier cosa de accesorios, vehículos, edificios, vegetación, establecen vestir y caracteres (incluyendo blendshapes)
  • Ayudar líder del equipo para entrenar modelos menores y ser el mentor para el equipo. debe gestionar un proyecto pequeño o un grupo o artistas, si es necesario.
  • Trabajar en estrecha colaboración con otras disciplinas del arte para determinar las especificaciones técnicas de carácter
  • Los artistas trabajan estrechamente con el líder del equipo en conseguir activos 3D en la producción.
 

  • Mínimo 4 años de experiencia en el sector.
  • Fuerte comprensión de los programas 3D como Maya o 3ds Max y ZBrush o Mudbox.
  • Una sólida comprensión de los principios de texturizado, rigging y animación.
  • La atención a los detalles anatómicos de alta calidad.
  • Puede trabajar en una variedad de estilos.
  • Capaz de cumplir con los entregables y conducir su trabajo hasta su finalización dentro de los plazos especificados
  • Gran capacidad de comunicación escrita y verbal
  • Puede trabajar cruz funcionalmente en muchas regiones, sin estar limitada por su función de trabajo
  • Una ética de trabajo colaborativo
  • Debe estar abierto a la dirección y capaz de aceptar el cambio.
  • El deseo de aprender de otros y para asumir tareas cada vez más desafiantes.
  • Trabajar con el aparejo, la animación y la ingeniería para determinar el estilo, aspecto y nivel de calidad para todos los modelos.
Aplica ya

aparejo del artista
Artista Nivel Medio Aparejo

1-2 años de experiencia

  • Responsable de añadir controles a los personajes digitales. Debe tener una buena comprensión de las formas, composiciones, movimiento físico, el peso y el equilibrio.
  • Debe estar abierto a la dirección y capaz de aceptar el cambio. Debe ser capaz de trabajar con otros departamentos.
  • Debe ser capaz de crear plataformas para el sencillo de texturas de nivel medio. Los artistas deben desarrollarse bajo la presión de un entorno de fechas límite, y el trabajo como un jugador de equipo.
Aplica ya

Aparejo de alto nivel del Artista

3-7 años de experiencia

  • Responsable de añadir controles a los personajes digitales. Debe tener una buena comprensión de las formas, composiciones, movimiento físico, el peso y el equilibrio.
  • Debe estar abierto a la dirección y capaz de aceptar el cambio. Debe ser capaz de trabajar con otros departamentos.
  • Debe ser capaz de crear plataformas para el sencillo de texturas de nivel medio. Los artistas deben desarrollarse bajo la presión de un entorno de fechas límite, y el trabajo como un jugador de equipo.
Aplica ya

texturización del artista
Nivel Junior texturizado artista

Mínimo de 6 meses de experiencia en el sector

  • Con precisión objetos UV / textura utilizando Maya o 3ds Max basado en las artes conceptuales / referencias fotográficas de la vida real. Estos pueden ser cualquier cosa de accesorios, vehículos, edificios y vegetación
  • Los artistas trabajan en estrecha colaboración con miembros de alto rango y Líder del equipo en conseguir activos 3D en la producción.

     
  • Un fresco / mínimo de 6 meses de experiencia en el sector.
  • Fuerte comprensión de Photoshop y programas, tales como la pintura de cuerpo.
  • sólido conocimiento de los fundamentos de arte para incluir la teoría del color, la luz, la sombra y la forma
  • Puede trabajar en una variedad de estilos.
  • Capaz de cumplir con los entregables y conducir su trabajo hasta su finalización dentro de los plazos especificados
  • Gran capacidad de comunicación escrita y verbal
  • Puede trabajar cruz funcionalmente en muchas regiones, sin estar limitada por su función de trabajo
  • Una ética de trabajo colaborativo
  • Debe estar abierto a la dirección y capaz de aceptar el cambio.
  • El deseo de aprender de otros y para asumir tareas cada vez más desafiantes.
Aplica ya

Nivel de texturizado artista mediados

Mínimo 2 años de experiencia en el sector

  • Accurately UV/Texture objects using Maya or 3ds Max based on concept arts/real life photo references. These can be anything from props, vehicles, buildings, vegetation & characters.
  • Los artistas trabajan en estrecha colaboración con miembros de alto rango y Líder del equipo en conseguir activos 3D en la producción.

  • Mínimo 2 años de experiencia en el sector.
  • Fuerte comprensión de Photoshop y programas, tales como la pintura de cuerpo.
  • sólido conocimiento de los fundamentos de arte para incluir la teoría del color, la luz, la sombra y la forma
  • Puede trabajar en una variedad de estilos.
  • Capaz de cumplir con los entregables y conducir su trabajo hasta su finalización dentro de los plazos especificados
  • Gran capacidad de comunicación escrita y verbal
  • Puede trabajar cruz funcionalmente en muchas regiones, sin estar limitada por su función de trabajo
  • Una ética de trabajo colaborativo
  • Debe estar abierto a la dirección y capaz de aceptar el cambio.
  • El deseo de aprender de otros y para asumir tareas cada vez más desafiantes.
  • Trabajar con sombreado, iluminación y de I + D para determinar el estilo, aspecto y nivel de calidad para todos los modelos.
Aplica ya

Nivel alto de texturizado artista

Mínimo 4 años de experiencia en el sector

  • Con precisión objetos UV / textura utilizando Maya o 3ds Max basado en las artes conceptuales / referencias fotográficas de la vida real. Estos pueden ser cualquier cosa de accesorios, vehículos, edificios, vegetación y personajes.
  • Ayudar líder del equipo para entrenar modelos menores y ser el mentor para el equipo.
  • Debe gestionar un proyecto pequeño o un grupo o artistas, si es necesario.
  • Trabajar en estrecha colaboración con otras disciplinas del arte para determinar las especificaciones técnicas de carácter
  • Los artistas trabajan estrechamente con el líder del equipo en conseguir activos 3D en la producción.

  • Mínimo 4 años de experiencia en el sector.
  • Fuerte comprensión de Photoshop y programas, tales como la pintura de cuerpo.
  • sólido conocimiento de los fundamentos de arte para incluir la teoría del color, la luz, la sombra y la forma
  • Puede trabajar en una variedad de estilos.
  • Capaz de cumplir con los entregables y conducir su trabajo hasta su finalización dentro de los plazos especificados
  • Gran capacidad de comunicación escrita y verbal
  • Puede trabajar cruz funcionalmente en muchas regiones, sin estar limitada por su función de trabajo
  • Una ética de trabajo colaborativo
  • Debe estar abierto a la dirección y capaz de aceptar el cambio.
  • El deseo de aprender de otros y para asumir tareas cada vez más desafiantes.
  • Trabajar con sombreado, iluminación y de I + D para determinar el estilo, aspecto y nivel de calidad para todos los modelos.
Aplica ya

Nombre del artista
Artista de iluminación nivel de medios

2 años de experiencia

  • objetos con precisión modelo utilizando Maya o 3ds Max basado en las artes conceptuales / referencias fotográficas de la vida real. Estos pueden ser cualquier cosa de accesorios, vehículos, edificios y vegetación.
  • Los artistas trabajan en estrecha colaboración con miembros de alto rango y Líder del equipo en conseguir activos 3D en la producción.

  • Mínimo de 2 años de experiencia en el sector.
  • Fuerte comprensión de los programas 3D como Maya o 3ds Max.
  • La atención al detalle de alta calidad
  • Puede trabajar en una variedad de estilos.
  • Capaz de cumplir con los entregables y conducir su trabajo hasta su finalización dentro de los plazos especificados
  • Grandes habilidades de comunicación tanto escritos como verbales
  • Puede trabajar cruz funcionalmente en muchas regiones, sin estar limitada por su función de trabajo
  • Una ética de trabajo colaborativo
  • Debe estar abierto a la dirección y capaz de aceptar el cambio.
  • El deseo de aprender de los demás y para asumir las tareas cada vez más desafiantes.
Aplica ya

Nivel alto de iluminación del artista

 Ahmedabad (Gujarat)
5-8 años de experiencia


Yantram Animation Studio es la contratación de artistas de iluminación para unirse a nuestro equipo de producción en Ahmedabad. Requerimos hombres y mujeres con talento que muestran la comprensión excepcional que posee habilidades artísticas sólidos, incluyendo un conocimiento profundo de la teoría del color, la composición, la luz y la forma. La posición ofrece la oportunidad de trabajar en un ambiente creativo y producir contenido visual para la serie de dibujos animados para niños, largometrajes, parques temáticos y juegos. Una comprensión sólida de la prestación, iluminación, redes de sombreado, modelado poligonal, y la textura UV es esencial. todos estamos preparados para recibir a los artistas que contribuyan con sus habilidades y proporcionar ideas para crear impresionantes efectos visuales.

  • Asegúrese de que haya consistencia en la iluminación, balance de color y el estado de ánimo entre los diversos elementos de un disparo o una escena.
  • Añadir la iluminación que crea la atmósfera, aumentando el realismo, el tono y la profundidad en una escena y clarificar la ubicación, el clima y la hora del día.
  • Consulte los diseños de producción y aplicar el estilo visual lo más fiel posible, teniendo cuidado de mantener la continuidad.
  • Equilibrar los elementos individuales que permitan a los compositores para producir una imagen convincente.
  • Necesidad de trabajar en estrecha colaboración con los departamentos de renderización y composición de entender lo que se requiere en la siguiente etapa y asegurar su material es fácil de usar y entregado a tiempo.
  • Guiding and mentoring Junior team members.

  • Comprensión de la composición y la capacidad de mejorar el estado de ánimo por la iluminación.
  • Debe ser capaz de manejar duras escenas / secuencias de la forma más optimizada.
  • Debe ser capaz de juzgar las instrucciones y condiciones de luz de la escena al ver una referencia de la imagen / el arte 2D.
  • El conocimiento de los principios de la cinematografía, incluyendo la profundidad de campo, la densidad, el uso de filtros.
  • Capacidad de personajes y ambientes de luz, interior y exterior, diferentes momentos del día, etc.
  • Buen conocimiento de los paquetes de animación por ordenador, en particular, el software Maya pintura 2D y varios programas de renderización estándar de la industria, tales como Arnold, Renderman y Mental Ray.
  • Las habilidades de liderazgo, auto-motivación, buenas habilidades de comunicación, y una gran actitud del equipo-jugador
  • Antecedentes de la técnica. Licenciado en Bellas Artes, Ilustración, gráficos por ordenador prefiere
  • Por lo menos 5-8 años de experiencia como artista de iluminación para los juegos de la serie de TV / destacados / vídeo.

  • demostración visual (Mostrar carrete: QuickTime o enlace web preferido) mostrando un fuerte sentido de la luz y la sombra demostrado por las ilustraciones, la fotografía, el teatro, el cine o el trabajo CG.
  • Sólo presentaciones ilustraciones en línea serán aceptadas (por ejemplo, sitio web, blog o álbum en línea).
  • El candidato debe estar dispuesto a completar una prueba de pericia, si es necesario.
Aplica ya

Aprendiz

– (Sin pagar) prácticas / Juvenil
 Ahmedabad (Gujarat)
Medio tiempo / Tiempo Completo
3 meses

  • Un fresco / mínimo de 6 meses de experiencia en el sector.
  • Fuerte comprensión de los programas 3D como Maya o 3ds Max.
  • La atención al detalle de alta calidad
  • Puede trabajar en una variedad de estilos.
  • Capaz de cumplir con los entregables y conducir su trabajo hasta su finalización dentro de los plazos especificados
  • Gran capacidad de comunicación escrita y verbal
  • Puede trabajar cruz funcionalmente en muchas regiones, sin estar limitada por su función de trabajo
  • Una ética de trabajo colaborativo
  • Debe estar abierto a la dirección y capaz de aceptar el cambio.
  • El deseo de aprender de los demás y para asumir las tareas cada vez más desafiantes.
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Compositor nivel de medios

Por lo menos 2-5 años

  • Para integrarse a la perfección todas las capas o elementos de un tiro,
  • Compositores trabajan estrechamente con los supervisores CG,
  • supervisor de FX y Supervisores de iluminación de compuestos los numerosos elementos que completan un tiro.
  • Participar en las revisiones de los clientes
  • Siga las metodologías de producción y desarrollar enfoques creativos y resolución de problemas
  • La realización de todos los aspectos de diseño compuesto fx
  • Experiencia en el uso del arma nuclear
  • El conocimiento y el interés por la fotografía y la iluminación práctica es útil
  • ojo crítico para el detalle y gran capacidad de comunicación
Aplica ya